عنوان اصلی : Modeling Hard Surfaces with NURBS in Maya
این کورس آموزشی چگونگی استفاده از تکنیک های NURBS را به منظور ساخت مدل های سه بعدی با سطوح سخت را به شما می آموزد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD و به مدت زمان 52 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش استفاده از Curve به منظور ساخت قسمت چوبی اسکیت ( پروژه مدل سازی در این کورس بر روی اسکیت انجام می شود . )
آموزش نهایی ساختن قسمت چوبی اسکیت
آموزش نازک سازی قسمت چوبی اسکیت
آموزش شروع به مدل سازی چرخ ها و متصل کننده های اسکیت
آموزش بدنه چرخ ها و متصل کننده آن ها به اسکیت
آموزش نهایی سازی متصل کننده چرخ ها به بدنه
آموزش افزودن چرخ ها
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD
مدت زمان آموزش 52 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژه های تمرینی
فصل اول :بازی تیر اندازی
- ساخت مکان نمای اختصاصی - تبدیل Tween حرکتی به Action script - ایجاد هدف - تیر اندازی چ
- طراحی انیمیشن نابودی Monster ها - پیاده سازی برد و باخت - نمایش نتیجه بازی در صفحه
فصل دوم : بازی پینگ پونگ
ایجاد پرش توپ - ایجاد راکت و حرکت دادن آن - برخورد توپ و راکت - محاسبه زاویه برگشت توپ با توجه به محل برخورد
- افزودن هوش مصنوعی به حریف - ساخت سامانه امتیاز دهی - پیاده سازی برد و باخت
فصل سوم : بازی حدس کلمات
بارگذاری کلمات - انتقال کلمات موجود در فایل خروجی به یک آرایه - انتخاب تصادفی کلمه
- ساخت فیلدهای متنی مجزا برای کلمه انتخاب شده - فرمت بندی متن - ساخت زیر خط برای حروف - حدس زدن کلمات
- تهیه لیست از حدسهای نادرست - رفع تمایز بین حروف کوچک و بزرگ انگلیسی - پیاده سازی برد - پیاده سازی باخت
فصل چهارم : بازی با کارت (Black Jack)
- ایجاد کلاس Card Deck - آرایه های شرکت پذیر - ایجاد دستهای از کارتها با استفاده از آرایههای شرکت پذیر
- بر زدن دسته کارتها - ترسیم کارتها - آماده سازی فایل FLA - ایجاد متغیر های مربوط به بازیکن - ایجاد کارت از دسته کارتها
- محاسبه امتیاز - ایجاد حریف - ایجاد هوش مصنوعی حریف - نمایش کارت های حریف - تعیین برد و باخت - شروع مجدد بازی
فصل پنجم : بازی پازل
- آشنائی با آرایههای دو بعدی - ایجاد یک آرایه دو بعدی برای قطعات پازل - قرار گیری قطعات پازل
- افزودن Event Listener به قطعات پازل - حرکت دادن قطعات - انیمیشن کردن قطعات - انتخاب تصادفی موقعیت خالی در پازل
- قرارگیری تصادفی قطعات در پازل - تنظیم موقعیت هدف - تعیین پیروزی
فصل ششم : بازی تانک جنگی
- پشتیبانی از صفحه کلید - حرکت دادن تانکها - محدود کردن حرکت تانک بین دیوارهها - هدف گیری - ایجاد کلاس گلوله
- اتصال کلاس Bullet به نوار زمانی اصلی - شلیک گلولهها - متحرک سازی گلولهها با استفاده از مثلثات - افزودن وزن به گلوله ها
- شناسائی برخورد گلوله با دیوار - شناسائی برخورد گلوله با تانک دشمن - حرکت دادن تانک دشمن - هدف گیری تانک دشمن
- شلیک تانک دشمن - کنترل میزان انرژی - برد و باخت بازی - شروع مجدد بازی - افزودن مشخصههای جدید به بازی
بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژه های تمرینی
فصل اول :بازی تیر اندازی
- ساخت مکان نمای اختصاصی - تبدیل Tween حرکتی به Action script - ایجاد هدف - تیر اندازی چ
- طراحی انیمیشن نابودی Monster ها - پیاده سازی برد و باخت - نمایش نتیجه بازی در صفحه
فصل دوم : بازی پینگ پونگ
ایجاد پرش توپ - ایجاد راکت و حرکت دادن آن - برخورد توپ و راکت - محاسبه زاویه برگشت توپ با توجه به محل برخورد
- افزودن هوش مصنوعی به حریف - ساخت سامانه امتیاز دهی - پیاده سازی برد و باخت
فصل سوم : بازی حدس کلمات
بارگذاری کلمات - انتقال کلمات موجود در فایل خروجی به یک آرایه - انتخاب تصادفی کلمه
- ساخت فیلدهای متنی مجزا برای کلمه انتخاب شده - فرمت بندی متن - ساخت زیر خط برای حروف - حدس زدن کلمات
- تهیه لیست از حدسهای نادرست - رفع تمایز بین حروف کوچک و بزرگ انگلیسی - پیاده سازی برد - پیاده سازی باخت
فصل چهارم : بازی با کارت (Black Jack)
- ایجاد کلاس Card Deck - آرایه های شرکت پذیر - ایجاد دستهای از کارتها با استفاده از آرایههای شرکت پذیر
- بر زدن دسته کارتها - ترسیم کارتها - آماده سازی فایل FLA - ایجاد متغیر های مربوط به بازیکن - ایجاد کارت از دسته کارتها
- محاسبه امتیاز - ایجاد حریف - ایجاد هوش مصنوعی حریف - نمایش کارت های حریف - تعیین برد و باخت - شروع مجدد بازی
فصل پنجم : بازی پازل
- آشنائی با آرایههای دو بعدی - ایجاد یک آرایه دو بعدی برای قطعات پازل - قرار گیری قطعات پازل
- افزودن Event Listener به قطعات پازل - حرکت دادن قطعات - انیمیشن کردن قطعات - انتخاب تصادفی موقعیت خالی در پازل
- قرارگیری تصادفی قطعات در پازل - تنظیم موقعیت هدف - تعیین پیروزی
فصل ششم : بازی تانک جنگی
- پشتیبانی از صفحه کلید - حرکت دادن تانکها - محدود کردن حرکت تانک بین دیوارهها - هدف گیری - ایجاد کلاس گلوله
- اتصال کلاس Bullet به نوار زمانی اصلی - شلیک گلولهها - متحرک سازی گلولهها با استفاده از مثلثات - افزودن وزن به گلوله ها
- شناسائی برخورد گلوله با دیوار - شناسائی برخورد گلوله با تانک دشمن - حرکت دادن تانک دشمن - هدف گیری تانک دشمن
- شلیک تانک دشمن - کنترل میزان انرژی - برد و باخت بازی - شروع مجدد بازی - افزودن مشخصههای جدید به بازی