عنوان اصلی : Exploring Animation Principles in Maya 2011 Exaggeration
در این کورس آموزشی با اصول و تکنیک های بسیار کاربردی آشنا می شوید که نتیجه کاربرد آن ها در انیمیشن سازی واقعی جلوه کردن و جذابیت آن می باشد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 40 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش استفاده از وضعیت هایی که انیمیشن را بسیار جذاب می کنند
آموزش ارتباط بین زمان ( Timing ) و جذابیت انیمیشن
آموزش استفاده از انعطاف پذیری کاراکتر سه بعدی مورد نظر به منظور جذاب نمودن انیمیشن
آموزش حذف برخی اسکلت بندی های غیر ضروری به منظور جذابیت بیشتر
آموزش چگونگی افزایش میزان روانی انیمیشن و حرکات شخصیت های آن
آموزش افزودن بر میزان واقعی جلوه نمودن انیمیشن ها
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 40 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
پس از آموختن این کورس آموزشی می توانید به راحتی از سیستم ذرات در نرم افزار Maya استفاده نمایید و انیمیشن ها و افکت های بسیار زیبا را بوسیله آن تولید نمایید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 20 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش اینترفیس نرم افزار Maya
آموزش کار با ابزارهای Particle
آموزش ساخت Particle Emitter
آموزش تنظیم خصوصیات Particle Shape Node
آموزش کار با Cycle Emission
آموزش کار با Volume Emitter
Emitter From Surface
آموزش ساخت یک حلقه آتش بخش اول
آموزش ساخت یک حلقه آتش بخش دوم
آموزش ساخت یک حلقه آتش بخش سوم
آموزش استفاده مجدد از Shape Node
آموزش طراحی افکت باریدن باران
آموزش شبیه سازی ذرات از طریق Texture Maps
آموزش کنترل کردن برخورد ذرات در Texture Map
آموزش استفاده از Sprites
آموزش استفاده از Particle Conserve
آموزش نمونه سازی از Particle ها
آموزش ساخت افکت بمباران
آموزش ساخت آتش
آموزش استفاده از Air Field
آموزش استفاده از Drag Field
آموزش استفاده از Gravity Field
آموزش استفاده از Newton Field
آموزش استفاده از Radial Field
آموزش استفاده از Turbulence Field
آموزش استفاده از Uniform Field
آموزش استفاده از Vortex Field
آموزش استفاده از Volume Axis Field
آموزش نوشتن برخی از عبارات مورد نیاز
آموزش چگونگی کار Goals
آموزش ساخت افکت فوران آتشفشان
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 3 ساعت و 20 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
شرکت بزرگ اتودسک قدرتمندترین سازندهی انواع نرمافزارهای طراحیهای دو و سهبعدی است. محصولات این شرکت برترینهای شاخهی خود هستند. نرمافزار قدرتمند و جامع مایا نیز از بهترین برنامههای ساخت انیمیشن و انواع جلوههای تصویری و مدلسازی و... است که نسخهی 2012 آن به تازگی منتشر شده است.
برخی از امکانات اضافه شده در نسخهی 2012:
- ویرایش مستقیم انیمیشن در برنامه
- پلاگین جدید Craft Animation Tools برای ایجاد حرکت دوربین طبق سلیقهی شما
- پلاگین جدید Digital Molecular Matter برای شبیهسازی سوژه خاص
- یکپارچه شدن با NVIDIA® PhysX®
- ایجاد تغییرات متفاوت با در اختیار داشتن کتابخانهی شامل 80 بافت مختلف
و...
حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای برنامه:
For 32&64-bit Autodesk Maya 2012
Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2), or Microsoft® Windows® XP Professional (SP3) operating systems
Windows: Intel® Pentium® 4, AMD Athlon™ processor with SSE3 instruction set support or higher
عنوان اصلی : Modeling Hard Surfaces with NURBS in Maya
این کورس آموزشی چگونگی استفاده از تکنیک های NURBS را به منظور ساخت مدل های سه بعدی با سطوح سخت را به شما می آموزد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD و به مدت زمان 52 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش استفاده از Curve به منظور ساخت قسمت چوبی اسکیت ( پروژه مدل سازی در این کورس بر روی اسکیت انجام می شود . )
آموزش نهایی ساختن قسمت چوبی اسکیت
آموزش نازک سازی قسمت چوبی اسکیت
آموزش شروع به مدل سازی چرخ ها و متصل کننده های اسکیت
آموزش بدنه چرخ ها و متصل کننده آن ها به اسکیت
آموزش نهایی سازی متصل کننده چرخ ها به بدنه
آموزش افزودن چرخ ها
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD
مدت زمان آموزش 52 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
در 1 DVD و بسته بندی شکیل و زیبا
َAutodesk MAYA 2012 X86 & X64 (32Bit & 64Bit)
این نرم افزار جدیدترین نسخه Maya می باشد و در ویندوزهای 32 بیتی و همچنین 64 بیتی قابل نصب است.
نرم افزار مایا از پیشرفته ترین نرم افزار انیمیشن و مدل سازی سه بعدی است که به طور گسترده در استودیوهای فیلم سازی ، انیمیشن و همینطور صنعت بازی های رایانه ای استفاده میشود.
این نرم افزارها با امکانات حرفه ای که در اختیار کاربر قرار می دهند توانایی ساخت تصاویر انیمیشن را ایجاد می کنند.
از ویژگی های موجود در این نرم افزار می توان به موارد زیر اشار کرد:
- تکامل هسته مرکزی برنامه برپایه تکنولوژی Framework که امروزه تمامی شرکت های سازنده نرم افزار همه توان خود را بر روی این موضوع قرار داده اند تا برنامه های خود را بر اساس این تکنولوژی به جهانیان عرضه کنند.
- پشتیبانی از زبان اسکریپت نویسی Python و استفاده از اسکریپت ها و سازگاری کامل با این زبان
- سازگاری با تمامی سیستم عامل ها ( Macintosh , linux , windows ) و رفع مشکلات قبلی در این زمینه
- قرار دادن ابزارهای جدیدی در برنامه برای هرچه آسان تر شدن طراحی و ساخت انیمیشن های سه بعدی
- پلاگین های جدید برای سهولت در ساخت و ویرایش تصاویر متحرک
- قدرت بی نظیر در Rendering
- ظاهر آشنا و آسان برای استفاده ی نرم افزار و زیبایی کار
- شبیه سازی و تولید بعد وسیعی از افکت ها و حالت های مرتبط با جو اتمسفر , آتش و آتش بازی , حالات مایعات و حالات دریا و اقیانوس که به زیبا و هرچه طبیعی تر شدن اثر کمک شایانی می کند .
این ها تنها بخشی از ویژگی های این ابرنرم افزار تولید و ساخت انیمیشن می باشد.
فصل اول : نگاشت ها و بافت ها
ایجاد نگاشت روی سطوح NURBS - اعمال نگاشت بوسیله Projection - ایجاد بافت روی سطوح Polygon
- استفاده از Use Background Shader - نگاشت های Bump و Displacement
- اعمال Transparency ابزار 3D Paint - اعمال بافت به بدنه هواپیما - اعمال بافت به پره ها و دماغه هواپیما
- اعمال بافت به بال های هواپیما
فصل دوم : رندر سازی
- تنظیمات رندر - آشنائی با نور ها - انواع نور - افزودن سایههای Depth Map - استفده از سایه های Raytrace
- آشنائی با دوربین ها - افزودن Depth of Field - ایجاد بازتاب و شکست با استفاده از Raytrace
- استفاده از Motion Blur - رندر سازی تعاملی یا IPR - رندر دسته ای (Batch Render) - نورپردازی یک اتاق
فصل سوم : رندر سازی با Mental Ray
- آشنائی با Mental Ray- ایجاد مواد Mental Ray - کار با نوارهای Mental Ray ء
- Depth of Filed در Mental Ray - استفاده از Motion Blur در Mental Ray
- استفاده از Global Illumination در Mental Ray - استفاده از Final Gather برای افزایش
Global Illumination - استفاده از Final Gather برای نورهای ضعیف
- رندر مواد Transparent با استفاده از Caustic ها
فصل چهارم : کار با Paint Effect ها
- انواع قلم ها در Paint effect - ایجاد تغییر در اشکال Paint effect - سایر تنظیمات Paint Effect
- ایجاد بافت مو روی سطوح با ابزار Paint Effects - کار با ابزار PntEff Brush Sharping
- نحوه ذخیره کردن تنظیمات Paint Effects - ایجاد تغییرات در صحنه PntEff Window
- ایجاد لایه های جدید در Paint Effects
فصل پنجم : متحرک سازی
- مباحث پایه Animation در مایا - متحرک سازی یک شئ - نحوه کار با پنل Animation Graph Editor
- کار با ابزار Break Down - کار با ابزار Dope Sheet - کار با ابزار Ghost Selected
- اجرای انیمیشن با استفاده از Play Blast - صدا گذاری روی تصاویر - کار با ابزار Pre Infinity و Post Infinity
- کار با ابزار Motion Paths
فصل ششم : اسکلت بندی
- استفاده از ابزار Joint - ویرایش مفاصل - ایجاد اسکلت پا - ایجاد ستون فقرات - ایجاد بازو ها
- ایجاد دست ها - تکمیل اسکلت بندی
فصل هفتم : سینماتیک و قید ها
- ایجاد زنجیره IK - تغییر زنجیره های Ikء - Spline IK - قید از نوع Point - قید از نوع Aim - قید از نوع Orient
- قید از نوع Pole Vector - ایجاد خصوصیات سفارشی - ایجاد Set Driven Key ها - ایجاد Expression ها
فصل اول : نگاشت ها و بافت ها
ایجاد نگاشت روی سطوح NURBS - اعمال نگاشت بوسیله Projection - ایجاد بافت روی سطوح Polygon
- استفاده از Use Background Shader - نگاشت های Bump و Displacement
- اعمال Transparency ابزار 3D Paint - اعمال بافت به بدنه هواپیما - اعمال بافت به پره ها و دماغه هواپیما
- اعمال بافت به بال های هواپیما
فصل دوم : رندر سازی
- تنظیمات رندر - آشنائی با نور ها - انواع نور - افزودن سایههای Depth Map - استفده از سایه های Raytrace
- آشنائی با دوربین ها - افزودن Depth of Field - ایجاد بازتاب و شکست با استفاده از Raytrace
- استفاده از Motion Blur - رندر سازی تعاملی یا IPR - رندر دسته ای (Batch Render) - نورپردازی یک اتاق
فصل سوم : رندر سازی با Mental Ray
- آشنائی با Mental Ray- ایجاد مواد Mental Ray - کار با نوارهای Mental Ray ء
- Depth of Filed در Mental Ray - استفاده از Motion Blur در Mental Ray
- استفاده از Global Illumination در Mental Ray - استفاده از Final Gather برای افزایش
Global Illumination - استفاده از Final Gather برای نورهای ضعیف
- رندر مواد Transparent با استفاده از Caustic ها
فصل چهارم : کار با Paint Effect ها
- انواع قلم ها در Paint effect - ایجاد تغییر در اشکال Paint effect - سایر تنظیمات Paint Effect
- ایجاد بافت مو روی سطوح با ابزار Paint Effects - کار با ابزار PntEff Brush Sharping
- نحوه ذخیره کردن تنظیمات Paint Effects - ایجاد تغییرات در صحنه PntEff Window
- ایجاد لایه های جدید در Paint Effects
فصل پنجم : متحرک سازی
- مباحث پایه Animation در مایا - متحرک سازی یک شئ - نحوه کار با پنل Animation Graph Editor
- کار با ابزار Break Down - کار با ابزار Dope Sheet - کار با ابزار Ghost Selected
- اجرای انیمیشن با استفاده از Play Blast - صدا گذاری روی تصاویر - کار با ابزار Pre Infinity و Post Infinity
- کار با ابزار Motion Paths
فصل ششم : اسکلت بندی
- استفاده از ابزار Joint - ویرایش مفاصل - ایجاد اسکلت پا - ایجاد ستون فقرات - ایجاد بازو ها
- ایجاد دست ها - تکمیل اسکلت بندی
فصل هفتم : سینماتیک و قید ها
- ایجاد زنجیره IK - تغییر زنجیره های Ikء - Spline IK - قید از نوع Point - قید از نوع Aim - قید از نوع Orient
- قید از نوع Pole Vector - ایجاد خصوصیات سفارشی - ایجاد Set Driven Key ها - ایجاد Expression ها
فصل اول : نگاشت ها و بافت ها
ایجاد نگاشت روی سطوح NURBS - اعمال نگاشت بوسیله Projection - ایجاد بافت روی سطوح Polygon
- استفاده از Use Background Shader - نگاشت های Bump و Displacement
- اعمال Transparency ابزار 3D Paint - اعمال بافت به بدنه هواپیما - اعمال بافت به پره ها و دماغه هواپیما
- اعمال بافت به بال های هواپیما
فصل دوم : رندر سازی
- تنظیمات رندر - آشنائی با نور ها - انواع نور - افزودن سایههای Depth Map - استفده از سایه های Raytrace
- آشنائی با دوربین ها - افزودن Depth of Field - ایجاد بازتاب و شکست با استفاده از Raytrace
- استفاده از Motion Blur - رندر سازی تعاملی یا IPR - رندر دسته ای (Batch Render) - نورپردازی یک اتاق
فصل سوم : رندر سازی با Mental Ray
- آشنائی با Mental Ray- ایجاد مواد Mental Ray - کار با نوارهای Mental Ray ء
- Depth of Filed در Mental Ray - استفاده از Motion Blur در Mental Ray
- استفاده از Global Illumination در Mental Ray - استفاده از Final Gather برای افزایش
Global Illumination - استفاده از Final Gather برای نورهای ضعیف
- رندر مواد Transparent با استفاده از Caustic ها
فصل چهارم : کار با Paint Effect ها
- انواع قلم ها در Paint effect - ایجاد تغییر در اشکال Paint effect - سایر تنظیمات Paint Effect
- ایجاد بافت مو روی سطوح با ابزار Paint Effects - کار با ابزار PntEff Brush Sharping
- نحوه ذخیره کردن تنظیمات Paint Effects - ایجاد تغییرات در صحنه PntEff Window
- ایجاد لایه های جدید در Paint Effects
فصل پنجم : متحرک سازی
- مباحث پایه Animation در مایا - متحرک سازی یک شئ - نحوه کار با پنل Animation Graph Editor
- کار با ابزار Break Down - کار با ابزار Dope Sheet - کار با ابزار Ghost Selected
- اجرای انیمیشن با استفاده از Play Blast - صدا گذاری روی تصاویر - کار با ابزار Pre Infinity و Post Infinity
- کار با ابزار Motion Paths
فصل ششم : اسکلت بندی
- استفاده از ابزار Joint - ویرایش مفاصل - ایجاد اسکلت پا - ایجاد ستون فقرات - ایجاد بازو ها
- ایجاد دست ها - تکمیل اسکلت بندی
فصل هفتم : سینماتیک و قید ها
- ایجاد زنجیره IK - تغییر زنجیره های Ikء - Spline IK - قید از نوع Point - قید از نوع Aim - قید از نوع Orient
- قید از نوع Pole Vector - ایجاد خصوصیات سفارشی - ایجاد Set Driven Key ها - ایجاد Expression ها
دسته نرم افزار کامپیوتر زیردسته
انیمیشن طراحی و گرافیک
در 1 DVD و بسته بندی شکیل و زیبا
َAutodesk MAYA 2012 X86 & X64 (32Bit & 64Bit)
این نرم افزار جدیدترین نسخه Maya می باشد و در ویندوزهای 32 بیتی و همچنین 64 بیتی قابل نصب است.
نرم افزار مایا از پیشرفته ترین نرم افزار انیمیشن و مدل سازی سه بعدی است که به طور گسترده در استودیوهای فیلم سازی ، انیمیشن و همینطور صنعت بازی های رایانه ای استفاده میشود.
این نرم افزارها با امکانات حرفه ای که در اختیار کاربر قرار می دهند توانایی ساخت تصاویر انیمیشن را ایجاد می کنند.
از ویژگی های موجود در این نرم افزار می توان به موارد زیر اشار کرد:
- تکامل هسته مرکزی برنامه برپایه تکنولوژی Framework که امروزه تمامی شرکت های سازنده نرم افزار همه توان خود را بر روی این موضوع قرار داده اند تا برنامه های خود را بر اساس این تکنولوژی به جهانیان عرضه کنند.
- پشتیبانی از زبان اسکریپت نویسی Python و استفاده از اسکریپت ها و سازگاری کامل با این زبان
- سازگاری با تمامی سیستم عامل ها ( Macintosh , linux , windows ) و رفع مشکلات قبلی در این زمینه
- قرار دادن ابزارهای جدیدی در برنامه برای هرچه آسان تر شدن طراحی و ساخت انیمیشن های سه بعدی
- پلاگین های جدید برای سهولت در ساخت و ویرایش تصاویر متحرک
- قدرت بی نظیر در Rendering
- ظاهر آشنا و آسان برای استفاده ی نرم افزار و زیبایی کار
- شبیه سازی و تولید بعد وسیعی از افکت ها و حالت های مرتبط با جو اتمسفر , آتش و آتش بازی , حالات مایعات و حالات دریا و اقیانوس که به زیبا و هرچه طبیعی تر شدن اثر کمک شایانی می کند .
این ها تنها بخشی از ویژگی های این ابرنرم افزار تولید و ساخت انیمیشن می باشد.