آموزش کاربردی Cinema 4D ابزار حرفه ای ساخت مدلهای سه بعدی
بیش از 6 ساعت مطالب آموزشی
آموزش به شیوه مالتی مدیا
آموزش به وسیله مثالهای کاربردی
به همراه فایل پروژه های تمرینی
بدون محدودیت در دفعات نصب و اجرا
فصل اول : نرم افزار Cinema 4D
- نصب، راه اندازی و اجرای نرم افزار- فایلهای تمرینی نرم افزار
فصل دوم : شروع کار با نرم افزار
- معرفی رابط کاربر - کار با پنجره نمایش - لایهها و کار با آنها - کار با چند سند در نرم افزار - تنظیمات Open GL - تنظیمات نرم افزار
فصل سوم : مدلسازی
- مدلسازی اشیاء پارامتریک - اشیاء Polygonal - حالتهای مختلف ویرایشی اشیاء - مدلهای مختلف انتخاب - چند دستور ویرایشی سطح - محورهای مختصات شئ - کار با ابزار Bridge - آشنائی با ابزار Brush - کار با ابزار Close Polygon Hole - ایجاد اشیاء Polygon - نحوه کار با Iron - کار با ابزار Magnet- آشنائی با ابزار Set Point Value - کار با ابزار Slide - نحوه کار با ابزار Bevel - ابزار Extrude - کار با ابزار Extrude Inner -
فصل چهارم : کار با چند تابع ویرایشی
- تابع Arrange - تابع Center - تابع Connect - تابع Duplicate - تابع Transfer
فصل پنجم : مدلسازی از روی اشیاء 2 بعدی
- ترسیم اشیاء 2 بعدی با Spline - کاربرد دستور Loft NURBS - دستور Lathe NURBS - آشنائی با دستور Sweep Nurbs - دستور Extrude NURBS - کار با نوشتهها - کار با فایلهای گرافیکی Illustrator برای ایجاد نوشتههای فارسی
فصل ششم : مجموعه ابزارهای تغییر شکل
- ابزار Bend - ابزار Twist - ابزار Melt - ابزار Explosion FX - تابع Boole - تابع Symmetry - دستور Array
فصل هفتم : مواد و کار با آنها
- ایجاد مواد - خاصیت Ambient - کار با اشیاء چند مادهای - آشنائی با بافتها - کار با بافتها
فصل هشتم : طراحی روی سطح اشیاء
- ابزارهای طراحی - UV Meshها - طراحی در حالتهای مختلف - لایهها و فیلترها
فصل نهم : کار با مو در نرم افزار
- ایجاد مو - ماده مو - ابزار مو ایجاد یک قلممو
فصل دهم : کار با نور و دوربین ها
- انواع نور در نرم افزار - دوربینها و انیمیشن سازی آنها - حرکت بین چند دوربین در یک انیمیشن - کار با نورهای مرئی - ماهیت نورها در هنگام عبور از اشیاء
فصل یازدهم : گرفتن خروجی
- Render کردن صحنهها - تنظیمات Render - خلق تصاویر کارتونی
فصل دوازدهم : انیمیشن سازی
- کار با فریمهای کلیدی - فریم های کلیدی خودکار - انیمیشن سازی با مسیر - انیمیشن سازی بر روی فرم و حالت یک شئ - انیمیشن سازی اشیاء ریز - ویرایش فریم ها در نوار زمانی